فینالیست‌ها و برندگان

گزارش جشنواره بازی جدی سال ۹۸

آشنایی بیشتر با جشنواره بازی جدی سال ۹۸ و بازی‌های برتر این دوره

:: معرفی SeGaP2019
بازی‌های جدی، بخشی کلیدی از صنعت بازی‌های دیجیتال هستند که ما را در آموزش، تبلیغات، درمان و سایر اهداف جدی دیگر یاری می‌کنند. توسعه این بازی‌ها علاوه بر دانش فنی بازی‌سازی، مستلزم وجود دانش علمی تخصصی در حوزه موردنظر است و بر این اساس، بیش از هر شاخه دیگری در بازی‌سازی، به تحقیق‌وتوسعه و مطالعات دانشگاهی نیاز دارند.

رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی، سالانه توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تنها متولی این صنعت و با جذب حامیان این حوزه، برگزار می‌شود. این رویداد در سومین دوره خود تلاش می‌کند تا با برگزاری سه رویداد جشنواره بازی جدی سال 1398، هکاتون بازی‌های جدی 1398 و سمپوزیوم بازی‌های جدی 1398، زیرساخت‌های علمی و صنعتی را برای توسعه بیش‌ازپیش بازی‌های جدی در کشور فراهم و حلقه‌های توسعه را از تحقیقات دانشگاهی تا تجاری‌سازی محصولات موجود در صنعت تقویت کند.
 

اهداف اصلی رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی
- افزایش تولیدات و مطالعات در حوزه بازی­‌های جدی
- تدوین و تقویت مبانی نظری دانشگاهی در حوزه بازی‌های جدی
- اتصال دانشگاه و صنعت و تقویت رابطه میان این دو در حوزه بازی‌های جدی
- شناسایی و حمایت از گروه‌های سازنده بازی‌های جدی با رویکرد توسعه این شاخه از صنعت
- جذب سرمایه‌گذاران برای تامین مالی توسعه بازی‌های جدی
- تحول در نظام‌های آموزشی، تبلیغاتی، درمانی، اجتماعی و... که امکان استفاده از بازی‌ را دارند.


بر اساس نظر داوران بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸، از مجموع ۷۲ بازی ارسال شده، در نهایت ۹ بازی جدی که به ترتیب حروف الفبا شامل «توان‌دست»، «تیزران»، «دستکش توان‌افزا»، «ریشتر»، «سارای»، «شاه گیگیلی»، «هانا»، “FirstAID” و “KeepStep” هستند به عنوان فینالیست‌های بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸ معرفی شدند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با برگزاری رویداد جایزه بازی‌های جدی تلاش می‌کند تا از تحقیق، تولید و ترویج بازی‌های هدفمند برای آموزش، درمان، تبلیغات و غیره حمایت نماید و در این میان، بخش جشنواره بازی جدی سال این رویداد در سومین دوره خود میزبان بیش از ۷۰ بازی بوده است. از میان آثار ارسال شده، پس از غربال اولیه و بر اساس سه مرحله داوری علمی، تولید و تجاری، در نهایت ۹ بازی زیر به عنوان فینالیست‌های جشنواره انتخاب شده‌اند:


بازی توان‌دست:
این بازی با هدف توان‌بخشی به بیماران و سالمندان، تمرینات دست را به کمک فناوری لیپ موشن شناسایی کرده و به کمک بازی، فرآیند تمرینات را جذاب می‌کند.
 

بازی تیزران:
این بازی به عنوان یک بازی-ورزش (Exergame)، تلاش می‌کند تا با تلفیق ورزش دوچرخه‌سواری با عناصر بازی، در راستای تندرسی و توان‌بخشی، جذابیت این ورزش را افزایش دهد. از ویژگی‌های بازی تیزران می‌توان به امکان بازی آنلاین چند نفره آن اشاره نمود.
 


بازی دستکش توان‌افزا:
داستان بازی درباره دونده‌ای است که باید برای عبور از موانع، از روی آن­ها بپرد و امتیاز کسب کند. با هدف توان‌بخشی به بیماران دچار عارضه سکته یا آسیب نخاعی، این بازی به کمک یک دستکش دارای سنسور، با حرکات دست فرد، عمل پرش را انجام می‌دهد.
 

بازی ریشتر:
بازی ریشتر، یک بازی ساده موبایلی است که با استفاده از تکنیک ایزومتریک، تلاش می‌کند مدیریت بحران و قرار گرفتن در مکان‌های مناسب را هنگام زلزله، آموزش دهد.

بازی سارای:
یک بازی هدفمند در حوزه آموزش سلفژ (مهارت نت‌خوانی و وزن‌خوانی) است. آموزش سلفژ در این بازی در بستر روایی بازی اتفاق می‌افتد. برای عبور دادن سارای، قهرمان بازی، از مراحل مختلف، بازیکن باید تقلید درستی از آواهایی که به گوشش می‌رسد انجام دهد و با این کار، عملا در مسیر بازی، تمرین سلفژ کند.

بازی شاه گیگیلی:
یک بازی با هدف آموزش نظری برای کودکان که در محیط بازی، مفاهیم مختلف آموزشی را منتقل می‌کند.
 

بازی هانا:
یک بازی با هدف تقویت مهارت‌های شناختی در کودکان که در پشت صحنه بازی، اطلاعات شناختی کودک را به عنوان مشاوره به والدین منعکس می‌نماید.
 

بازی FirstAID:
یک بازی با هدف آموزش مهارتی که در آن بازیکن می‌آموزد در شرایط مواجهه با بروز سانحه (مثلا در شرایط تصادف جاده‌ای) برای دیگران، کمک‌های اولیه را به مصدومین برساند.
 

بازی KeepStep:
این بازی شامل مجموعه‌ای بازی دو بعدی است که برای توان‌بخشی حرکت پا و تعادل در بیماران اِم‌اِس طراحی شده است. پلتفرم بازی واقعیت افزوده بوده و با استفاده از روش پروجکشن مپینگ، بازی روی زمین نشان داده می‌شود.  از یک دستگاه مایکروسافت ایکس‌باکس کینکت نیز به عنوان سنسور برای تشخیص حرکات پا استفاده شده است.
 

برندگان جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ مشخص شدند؛ 
در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2019) که در ۶ دی‌ماه ۱۳۹۸ در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازی‌سازان و بازی‌پژوهان برتر در بخش‌های مختلف رویداد مورد تقدیر قرار گرفتند. علاوه بر رشد قابل توجه تعداد شرکت‌کنندگان و آثار ارسالی به این رویداد، مقدار جوایز امسال نیز با افزایش قابل توجهی روبرو بود و مجموعا بیش از ۱۳۵ میلیون تومان جایزه به مقالات، بازی‌ها و تیم‌های منتخب اهدا شد.
 
در بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸ که با هدف شناسایی، معرفی و تقدیر از آثار برتر برگزار می‌شود، از مجموع ۷۲ اثر ارسالی، نهایتا ۹ بازی به مرحله فینال رسیدند که در این میان، با رای هیئت داوران، بازی تیزران، عنوان بازی جدی سال ۱۳۹۸ را دریافت کرد. در ادامه رتبه هر یک از این ۹ تیم به علاوه مقدار جایزه دریافتی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مشخص شده است:

- رتبه اول: بازی تیزران، برنده جایزه ۲۰ میلیون تومانی بازی جدی سال ۱۳۹۸
- رتبه دوم: بازی KeepStep، برنده جایزه ۲ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
- رتبه سوم: بازی شاه گیگیلی، برنده جایزه ۱.۵ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
- رتبه چهارم: بازی توان دست، برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
- رتبه پنجم: بازی دستکش توان افزا، برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
- رتبه ششم، بازی FirstAID، ، برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
- رتبه هفتم، بازی هانا، برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
- رتبه هشتم، بازی ریشتر، برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
- رتبه نهم، بازی سارای، برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

همچنین، علاوه بر فرآیند اصلی جایزه، نهادهای متعددی حامی بازی‌های ارسالی بودند که هر یک در موضوع موردنظر خود، بر اساس داوری ویژه نهاد مذکور، جوایزی را به بازی‌های منتخب اعطا کردند.
 
۱-  مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی (نیماد): همانند سال گذشته، حامی رویداد برای بازی‌های حوزه سلامت است.

جایزه ۷ میلیون تومانی رتبه اول بازی منتخب نیماد به جهت تلاش برای توان‌بخشی به بیماران حرکتی و کهن‌سالان به بازی توان دست تعلق گرفت.
جایزه ۵ میلیون تومانی رتبه دوم بازی منتخب نیماد به جهت ترویج فرهنگ سلامت و تندرستی به بازی تیزران تعلق گرفت.
جایزه ۳ میلیون تومانی رتبه سوم بازی منتخب نیماد به جهت تلاش برای توان‌بخشی به بیماران مبتلا به MS به بازی KeepStep تعلق گرفت.
جایزه بعدی ۳ میلیون تومانی رتبه سوم بازی منتخب نیماد به جهت تلاش برای توان‌بخشی به بیماران مبتلا به اوتیسم به بازی اتاقک مجازی آموزش و توان‌بخشی کودکان مبتلا به اوتیسم تعلق گرفت.
 
۲- ستاد توسعه فناوری‌های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی: این ستاد نیز حامی رویداد برای بازی‌هایی است که از فناوری‌های نوین در تولید خود استفاده کرده باشند.

جایزه ۱۰ میلیون تومانی رتبه اول بازی منتخب ستاد، به دلیل استفاده از فناوری‌های سنسورهای حرکتی و واقعیت مجازی، به بازی تیزران تعلق گرفت.
جایزه ۳ میلیون تومانی رتبه دوم بازی منتخب ستاد، به دلیل استفاده از فناوری واقعیت مجازی، به بازی شبیه‌ساز تریاژ تعلق گرفت.
جایزه ۲ میلیون تومانی رتبه سوم بازی منتخب ستاد، به دلیل استفاده از فناوری Projection Mapping به بازی KeepStep تعلق گرفت.
 
۳- معاونت اجتماعی و پیشگیری از وقوع جرم قوه قضاییه: با هدف ترویج سبک زندگی سالم و پیشگیری‌های اجتماعی، حامی رویداد بوده است که در موضوعات مختلف به بازی‌های منتخب جایزه اهدا نمود:

جایزه ۳ میلیون تومانی رتبه اول پیشگیری رشدمدار تربیت نسل خودکنترل و اجتماعی قبل از مدرسه به بازی هانا تعلق گرفت
جایزه ۲ میلیون تومانی رتبه دوم پیشگیری رشدمدار تربیت نسل خودکنترل و اجتماعی قبل از مدرسه به بازی جنگل شاد الفبا تعلق گرفت.
جایزه ۱ میلیون تومانی پیشگیری رشدمدار تربیت نسل خودکنترل و اجتماعی قبل از مدرسه به بازی سنجش حساسیت مادرانه تعلق گرفت.
در حوزه سبک زندگی، با توجه به پتانسیل تغییر محتوا برای ارایه الگوی سبک زندگی سالم در مقابل سبک زندگی مجرمانه و آسیب‌زا، بازی فیلابت، شایسته تقدیر و دریافت جایزه ۲ میلیون تومانی شد.
در حوزه تحکیم و تعالی بنیان خانواده، با توجه به پتانسیل تغیر محتوا و مناسب‌سازی برای انتقال مهارت‌های ارتباطی به جوانان و نوجوانان، بازی مدرسه خوب‌ها، شایسته تقدیر و دریافت جایزه ۲ میلیون تومانی شد.

​​​​​​​۴- کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان: کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان نیز از جشنواره امسال در حوزه بازی‌های کودکان و نوجوانان حمایت کرده است.

جایزه اول ۴ میلیون تومانی کانون، به بازی شاه گیگیلی تعلق گرفت.
جایزه دوم ۲ میلیون تومانی کانون به بازی اتاقک مجازی آموزش و توان‌بخشی کودکان مبتلا به اوتیسم تعلق گرفت.
​​​​​​​
۵- شتاب‌دهنده هاب: شتاب‌دهنده هاب دانشگاه شهید بهشتی نیز حامی رویداد در زمینه بازی‌های با محوریت آموزش بود.

جایزه ۵ میلیون تومانی شتاب‌دهنده هاب برای بازی منتخب حوزه آموزش به بازی شاه گیگیلی تعلق گرفت.
​​​​​​​
۶- ستاد مبارزه با مواد مخدر: این ستاد با هدف پیشگیری از معضلات اجتماعی حامی رویداد است.

با هدف ترویج سبک زندگی سالم، جایزه ۲ میلیون تومانی ستاد مبارزه با مواد مخدر، به بازی بی‌گُل تعلق گرفت.
 

- در بخش هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸
بخش هکاتون، با هدف تجربه ساخت سه روزه یک نسخه دِمو از یک بازی جدی برگزار می‌شود. در بخش هکاتون بازی‌های جدی که امسال برای اولین بار به صورت هم‌زمان در تهران و تبریز برگزار شد، مجموعا 5 تیم در تهران و 3 تیم در شهر تبریز برنده جوایز مختلف شدند. در شهر تهران، حامی هکاتون، موسسه آموزشی علوم و فنون کیش، به نمایندگی از سازمان منطقه آزاد کیش بود. هکاتون تهران با 18 تیم در صندوق نوآوری و شکوفایی با موضوع آموزش زبان انگلیسی به کودکان و نوجوانان و ناشنوایان برگزار شد که در نهایت:

جایزه ۱۲ میلیون تومانی قهرمان هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸ به تیم Leania برای بازی King Island Hero تعلق گرفت.
جایزه ۶ میلیون تومانی رتبه دوم هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸ در شهر تهران، به تیم Valsalva برای بازی Kish Lenj تعلق گرفت.
رتبه سوم، با ۳ میلیون تومان جایزه برای هر تیم، مشترکا به تیم‌های Amata برای بازی English Land و Prunus برای بازی Adventures In Kishland تعلق گرفت.
همچنین با هدف حمایت از حضور بازی‌سازان نوجوان در رویداد هکاتون، جایزه ۱ میلیون تومانی امید هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸ در شهر تهران به تیم مدرسه فرزانگان برای بازی آموزش لغت انگلیسی تعلق گرفت.

در شهر تبریز، رویداد با حمایت معاونت امور جوانان وزارت ورزش و جوانان، در محل دانشگاه هنر اسلامی تبریز و با موضوع مهارت‌های زندگی: انتخاب آگاهانه برگزار شد که از مجموع ۲۰ تیم شرکت‌کننده، نهایتا:

جایزه ۷ میلیون تومانی قهرمان هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸ به تیم Team Liquid برای بازی Perfection تعلق گرفت.
جایزه ۵ میلیون تومانی رتبه دوم هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸ به تیم Neuron برای بازی Navido تعلق گرفت.
جایزه ۳ میلیون تومانی رتبه سوم هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸ به تیم Indicate برای بازی Lovely Home تعلق گرفت.
​​​​​​​

- در بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی سال ۱۳۹۸
همچنین در بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸، به عنوان بخش علمی، مجموعا ۲۳ مقاله انگلیسی در حوزه بازی‌های جدی پذیرش شد که از این میان، ۸ مقاله به صورت شفاهی ارائه شدند. از میان ۸ مقاله ارائه شده، مقاله با عنوان

 
- A Game-Based System To Study The Danger Of Advertising Displays For Pedestrians: Are They Really Dangerous?
 
تالیف سید وحید مصطفوی، یونس سخاوت، صمد روحی، حسام ساکیان محمدی و کاظم پورالوار حائز عنوان مقاله برتر سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸ شد و جایزه ۳ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را دریافت کرد.


​​​​​​​همچنین موسسه آموزشی علوم و فنون کیش، به نمایندگی از سازمان منطقه آزاد کیش با هدف حمایت از بازی‌های جدی در حوزه آموزش و گردشگری حامی این رویداد بود که به مقاله با عنوان

 
- Escape Rooms: A New phenomenon in Tourism
تالیف فرخنده فاضل بخششی به عنوان مقاله منتخب حوزه گردشگری مبلغ ۵ میلیون تومان جایزه نقدی اعطا کرد.
​​​​​​​
از سوی دیگر، ۷ مقاله دیگر شفاهی سمپوزیوم نیز هر کدام مبلغ ۱ میلیون تومان جایزه از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دریافت خواهند کرد. اطلاعات این ۷ مقاله به شرح زیر است:

 
- A Cognitive-Sensory-Motor Gamepad For Therapy Of Children With ADHD
تالیف: فروغ محمودی، لیلا کاشانی وحید، هادی مرادی و علی یکتاپرست
 
- An Innovative Teaching With Serious Games Through Virtual Reality Assisted Language Learning
نویسنده: شیوا خاتونی
 
- Comparative Evaluation Of Simulation Versus Serious Game On The Smartphone Platform For Training Nursing Students In Cardiopulmonary Resuscitation: A Randomized Controlled Trial
تالیف: زهرا فارسی، مهدیه یزدانی و مریم نظام‌زاده
 
- Effectiveness Of Maghzineh Cognitive Video Games On Reading Performance Of Students With Learning Disabilities In Reading
تالیف: لیلا کاشانی وحید، سحر کاظمی تاسکوه و هادی مرادی
 
- The Effectiveness Of A Set Of Neuroland Digital Mini-Games, On Enhancing Visual Memory And Reducing Spelling Errors In Students With Writing Problems: A Pilot Study
تالیف: علیرضا پیر، لیلا کشاورز افشار و سایناز مودت
 
- The Effectiveness Of The Man-Man Mobile Game On Children's Self-Concept And Self-Esteem
تالیف: حمیده محمدی نسب، محمدعلی مظاهری، صادق فلاح تفتی و سمانه بهزادپور
 
- The Interplay Between Metacognitive Strategies And Learning Styles In Learning Via Serious Games
تالیف: کاظم پورالوار، یونس سخاوت و صمد روحی

مطالب پیشنهادی

نظرات

در زمینه‌ی انتشار نظرات مخاطبان، رعایت برخی موارد ضروری است:
-- لطفاً نظرات خود را با حروف فارسی تایپ کنید.
-- «
بازی‌نیک» مجاز به ویرایش ادبی نظرات مخاطبان است.
-- «
بازی‌نیک» از انتشار نظراتی که در آن‌ها رعایت ادب نشده باشد معذور است.
-- نظرات، پس از تأیید مدیر منتشر می‌شوند.

در پاسخ به